El Shaddai: Ascension Of The Metatron Será Lo Nuevo De Ignition Entertainemnt
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El Shaddai: Ascension Of The Metatron Será Lo Nuevo De Ignition Entertainemnt
El Shaddai: Ascension Of The Metatron Será Lo Nuevo De Ignition Entertainemnt
Se acaba de anunciar para Japón este mismo año en Pstriste y Xbox 360.
Si en el día de ayer anunciábamos el acuerdo de Ignition Entertainment con CryTek para emplear su motor gráfico [CryEngine 3, hoy tenemos que revelar un nuevo proyecto de la división nipona de la compañía, El Shaddai: Ascension of the Metatron.
El juego aparecerá en Xbox 360 y Pstriste este mismo año, y parece inspirado en cuentos bíblicos y estará protagonizado por Enoch, un ángel enviado a la tierra para mediar entre Dios y los ángeles caídos que habitan el mundo de los humanos.
“Lo que más nos estamos tomando en serio es la impresión que queremos causar en el espectador cuando vea el videojuego”, declaró un portavoz del estudio al magazín japonés Famitsu.”Tener que estar todo el rato viendo algo que is igual que el resto puede ser aburrido, pero hacer que vaya más lejos de los límites de la imaginación podría hacer también que sea demasiado difícil de seguir. Hemos tratado de situarnos entre medio”.
El videojuego transmite una sensación visual fantástica merced a una dirección artística espectacular con un punto Cel-Shading muy interesante, aunque dado el reciente anuncio de su empleo de CryEngine 3 dudamos seriamente de que este sea el título que lo empleará.
Se acaba de anunciar para Japón este mismo año en Pstriste y Xbox 360.
Si en el día de ayer anunciábamos el acuerdo de Ignition Entertainment con CryTek para emplear su motor gráfico [CryEngine 3, hoy tenemos que revelar un nuevo proyecto de la división nipona de la compañía, El Shaddai: Ascension of the Metatron.
El juego aparecerá en Xbox 360 y Pstriste este mismo año, y parece inspirado en cuentos bíblicos y estará protagonizado por Enoch, un ángel enviado a la tierra para mediar entre Dios y los ángeles caídos que habitan el mundo de los humanos.
“Lo que más nos estamos tomando en serio es la impresión que queremos causar en el espectador cuando vea el videojuego”, declaró un portavoz del estudio al magazín japonés Famitsu.”Tener que estar todo el rato viendo algo que is igual que el resto puede ser aburrido, pero hacer que vaya más lejos de los límites de la imaginación podría hacer también que sea demasiado difícil de seguir. Hemos tratado de situarnos entre medio”.
El videojuego transmite una sensación visual fantástica merced a una dirección artística espectacular con un punto Cel-Shading muy interesante, aunque dado el reciente anuncio de su empleo de CryEngine 3 dudamos seriamente de que este sea el título que lo empleará.
Auronxx76- Avanzado del CLUB 360
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