Electronic Arts Explica Sus Planes Para Reducir La Compra-Venta De Segunda Mano
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Electronic Arts Explica Sus Planes Para Reducir La Compra-Venta De Segunda Mano
Electronic Arts Explica Sus Planes Para Reducir La Compra-Venta De Segunda Mano
Mass Effect 2, con su red Cerberuss, y Dragon Age ya se han apuntado a este tipo de políticas.
Electronic Arts, por boca de su principal ejecutivo John Riccitiello, ha hablado con el portal Businessweek sobre las políticas que van a poner en práctica para reducir la compra-venta de videojuegos de segunda mano, transacciones comerciales de las que las compañías no sacan ningún beneficio.
En la entrevista Riccitiello reconoce que van a incluir códigos en las cajas de la mayoría de sus lanzamientos que sólo podrán ser utilizados una vez, y que desbloquearán contenidos descargables que, de querer ser obtenidos de nuevo por un segundo poseedor del mismo juego, tendrán que ser tras el pago de unos 10 dólares.
De hecho ya hay algunos videojuegos que lo han puesto en práctica, como Mass Effect 2 y su red Cerberuss o Dragon Age y sus primeros contenidos descargables. Esta clase de políticas han sido bautizadas por Electronic Arts como "El Proyecto 10 dólares".
Mass Effect 2, con su red Cerberuss, y Dragon Age ya se han apuntado a este tipo de políticas.
Electronic Arts, por boca de su principal ejecutivo John Riccitiello, ha hablado con el portal Businessweek sobre las políticas que van a poner en práctica para reducir la compra-venta de videojuegos de segunda mano, transacciones comerciales de las que las compañías no sacan ningún beneficio.
En la entrevista Riccitiello reconoce que van a incluir códigos en las cajas de la mayoría de sus lanzamientos que sólo podrán ser utilizados una vez, y que desbloquearán contenidos descargables que, de querer ser obtenidos de nuevo por un segundo poseedor del mismo juego, tendrán que ser tras el pago de unos 10 dólares.
De hecho ya hay algunos videojuegos que lo han puesto en práctica, como Mass Effect 2 y su red Cerberuss o Dragon Age y sus primeros contenidos descargables. Esta clase de políticas han sido bautizadas por Electronic Arts como "El Proyecto 10 dólares".
majestik- Profesional del CLUB 360
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