Remedy: Alan Wake "Corre" A 720p. El Estudio "Decepcionado" Por La Polémica
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Remedy: Alan Wake "Corre" A 720p. El Estudio "Decepcionado" Por La Polémica
Remedy: Alan Wake "Corre" A 720p. El Estudio "Decepcionado" Por La Polémica
"El periodismo de videojuegos no consiste en probar un juego 10 minutos y postear imágenes y videos aleatorios en la web"
Markus Mäki, ejecutivo de Remedy para el desarrollo de Alan Wake, ha asegurado que el videojuego se mueve con una resolución de 720p, a pesar de que recientes rumores habían asegurado que el juego no era HD.
"Alan Wake en Xbox 360 utiliza 50 objetivos diferentes para renderizar a diferentes resoluciones, con colores de profundidad y opciones de antialiasing para diferentes propósitos", comentó Mäki.
“Todo ello se combina para ofrecer una imagen única a 720p, con tamaños intermedios seleccionados para optimizar la calidad de la imagen o el rendimiento de la tarjeta gráfica. Todo ello se une para renderizar objetivos que requieren cerca de 80 megas de memoria, el equivalente en tamaño a más de 20 buffers de 720p”, aclaró el ejecutivo.
En esta misma línea, aunque sin ningún tecnicismo, se expresó Matias Myllyrinne, el Managing Director del videojuego. “El periodismo de videojuegos no consiste en probar un juego 10 minutos y postear imágenes y videos aleatorios en la web”, declaró en su Twitter. “Estoy decepcionado”.
"El periodismo de videojuegos no consiste en probar un juego 10 minutos y postear imágenes y videos aleatorios en la web"
Markus Mäki, ejecutivo de Remedy para el desarrollo de Alan Wake, ha asegurado que el videojuego se mueve con una resolución de 720p, a pesar de que recientes rumores habían asegurado que el juego no era HD.
"Alan Wake en Xbox 360 utiliza 50 objetivos diferentes para renderizar a diferentes resoluciones, con colores de profundidad y opciones de antialiasing para diferentes propósitos", comentó Mäki.
“Todo ello se combina para ofrecer una imagen única a 720p, con tamaños intermedios seleccionados para optimizar la calidad de la imagen o el rendimiento de la tarjeta gráfica. Todo ello se une para renderizar objetivos que requieren cerca de 80 megas de memoria, el equivalente en tamaño a más de 20 buffers de 720p”, aclaró el ejecutivo.
En esta misma línea, aunque sin ningún tecnicismo, se expresó Matias Myllyrinne, el Managing Director del videojuego. “El periodismo de videojuegos no consiste en probar un juego 10 minutos y postear imágenes y videos aleatorios en la web”, declaró en su Twitter. “Estoy decepcionado”.
majestik- Profesional del CLUB 360
- Mensajes : 1578
Fecha de inscripción : 17/01/2010
Edad : 31
Re: Remedy: Alan Wake "Corre" A 720p. El Estudio "Decepcionado" Por La Polémica
Tiene una pinta bárbara el juego, no se para que hablan boludeces, en menos de un mes ya lo vamos a estar disfrutando
Auronxx76- Avanzado del CLUB 360
- Mensajes : 531
Fecha de inscripción : 29/01/2010
Localización : Live!
Re: Remedy: Alan Wake "Corre" A 720p. El Estudio "Decepcionado" Por La Polémica
Si promete mucho, pero lo mismo decían de metro 2033 y paso muy desapercibido. Aunque este en particular, ha despertado mucha mas polémica, esperemos que este tan bueno como parece...
De este titulo, Alan Wake, se me ocurre que podemos hacer una version local que se llame: Viturro Traga ! Jejejejeje
De este titulo, Alan Wake, se me ocurre que podemos hacer una version local que se llame: Viturro Traga ! Jejejejeje
Re: Remedy: Alan Wake "Corre" A 720p. El Estudio "Decepcionado" Por La Polémica
La gran diferencia entre el metro 2033 y Alan Wake es que este último es un exclusivo de Microsoft, y justamente estos no se caracterizan por ser de baja calidad.....
Auronxx76- Avanzado del CLUB 360
- Mensajes : 531
Fecha de inscripción : 29/01/2010
Localización : Live!
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