Bulletstorm es "la película de ciencia ficción de nuestros sueños"
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Bulletstorm es "la película de ciencia ficción de nuestros sueños"
Bulletstorm es "la película de ciencia ficción de nuestros sueños"
El guionista del título habla sobre el videojuego de Epic Games y People Can Fly.
Rick Remender, guionista de Bulletstorm, ha hablado con la revista norteamericana Game Informer sobre cómo ha trabajado estrechamente con los creadores del videojuego para crear su historia, y ha declarado que éste es algo así como “la película de ciencia ficción de sus sueños”.
“Volé hasta Varsovia durante una semana, y dejamos cerrada la historia”, declaró Remender. “Lo pusimos en común y todo el mundo tenía grandes ideas. Finalmente hemos escrito lo que sería la película de ciencia ficción de nuestros sueños, lo que también se traduce en un videojuego rompedor”.
“Está resultando ser una gran producción, y han invertido en jugabilidad e historia de una forma que no estoy acostumbrado a ver muy a menudo”, sostiene el guionista. “Trabajar de este modo ha conseguido consolidar los mejores juegos de los últimos años (…). Se consigue una inmersión total, así que sin problemas de comunicación todo el proceso ha sido un sueño”.
El guionista del título habla sobre el videojuego de Epic Games y People Can Fly.
Rick Remender, guionista de Bulletstorm, ha hablado con la revista norteamericana Game Informer sobre cómo ha trabajado estrechamente con los creadores del videojuego para crear su historia, y ha declarado que éste es algo así como “la película de ciencia ficción de sus sueños”.
“Volé hasta Varsovia durante una semana, y dejamos cerrada la historia”, declaró Remender. “Lo pusimos en común y todo el mundo tenía grandes ideas. Finalmente hemos escrito lo que sería la película de ciencia ficción de nuestros sueños, lo que también se traduce en un videojuego rompedor”.
“Está resultando ser una gran producción, y han invertido en jugabilidad e historia de una forma que no estoy acostumbrado a ver muy a menudo”, sostiene el guionista. “Trabajar de este modo ha conseguido consolidar los mejores juegos de los últimos años (…). Se consigue una inmersión total, así que sin problemas de comunicación todo el proceso ha sido un sueño”.
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